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腾讯发布三季报:国际市场游戏收入同比增长4?

第一眼卫视-华龙新闻(首席记者金东)11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩。在线业务总收入达636亿元,其中本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%;该游戏在国际市场的收入为208亿元人民币,同比增长43%。该游戏在国际市场的收入同比增长43%。今年开始,腾讯海外游戏持续增长。财报显示,本季度海外业绩主要得益于Supercell游戏收入的增长、收购的游戏工作室的收入贡献以及新发行的《消逝的光芒:野兽》的销售表现。 Supercell的许多游戏都展现了其永恒的力量。 《荒野乱斗》和《皇室战争》都是“老木母新芽”,实现了活跃用户和游戏收入的大幅增长。财务报告《皇室战争》9月份日均活跃账户数和转账数再创新高。第三方数据显示,《皇室战争》7月创下2021年以来单日收入新高。 9月销售额或突破7.5亿元,同比增长360%。增长的动力来自于优化机制、热门IP链接以及新AAA游戏《消逝的光芒:野兽》的开发等诸多举措。正式发行后,迅速登上总部位于波兰的Steam销量榜榜首,并开发了包括《消逝的光芒》系列在内的知名游戏。 2023年,腾讯投资Techland,成为该公司第一大股东。事实上,今年腾讯旗下多家海外工作室的产品都表现出色。 2020 年收购的 Funcom Studio 在短短两周内实现了全球销量超过 100 万份,成为该工作室历史上销售最快的游戏。 《流亡之路2》由 2018 年收购的新西兰开发商磨齿轮游戏开发的游戏延续了前作的声誉,连续 8 周位居 Steam 全球销量榜榜首。腾讯开发的国内产品在国外也展现出良好的竞争力。 10月25日《王者荣耀》十周年庆典上,官方宣布到2025年全球月活跃人数将突破2.6亿; 8月19日,《三角洲行动》在PS5和Xbox主机平台正式上线,成为首款在全球多地发行的国产三端互操作射击游戏。可见,今年带动腾讯游戏海外业绩增长的主要产品均来自于几年前的全球战略布局。在全球化进程中,腾讯逐步构建了以“市场理解、质量标准、玩法创新、生态生态”为核心的全球价值创造能力。从旗下投资工作室多款主力产品表现来看,腾讯长期海外布局独树一帜,阶段性收益。长青游戏收入增长,射击游戏全面开花。腾讯第三季度国内市场收入428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲运营》长青游戏收入《王者荣耀》等多款游戏的收入贡献。此外,《和平精英》新推出的《无畏契约:源能行动》也起到了重要的增长引擎作用,《王者荣耀》9月份推出的S41赛季活动在国庆期间吸引了大量玩家,带动了10月份游戏收入的持续增长。官方数据显示,2025年《王者荣耀》国服日活跃用户数将突破1.39亿。 10月,《和平精英》官方宣布,8月9日进入游戏内绿洲奇缘的活跃用户数突破3300万。这也标志着第三季度的另一个数据里程碑。据第三方数据机构预测,2024年全球射击市场规模将为726.8亿美元。该市场预计将从2025年的820.2亿美元增长到2032年的1929亿美元,预测期内复合年增长率为13.0%。可见,全球拍摄市场仍有增长空间。财报显示,本土游戏方面,《三角洲行动》本季度位居行业前三。 9月,《三角洲行动》正式宣布国服日活跃用户数已突破3000万。 《无畏契约:源能行动》(简称:《无畏契约手游》),八月份正式推出后,也推动了增长。财报显示,《霍元甲契约手游》成为今年中国市场发布的最成功的新手游。 10月,《霍元甲契约》正式宣布中国手服游戏月活跃用户数突破5000万。射击作为一个大品类,通过品类整合和玩法变化,不断创造出众多子品类。腾讯游戏长期致力于轨迹射击。其射击产品在玩法享受、用户需求、主题细分等维度上存在显着差异,并不断拓展泛世界射击市场边界。主编:李谦发言时请遵守新闻评论服务协议。

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